« Voyage dans l’histoire des inventions » est un roman-jeu interactif qui permet aux jeunes lecteurs de découvrir les inventions majeures à travers l’Histoire tout en résolvant des énigmes : un livre à la fois ludique et instructif.

Ce roman jeu ne se décompose pas en pages, mais bien en paragraphes numérotés. Il propose au lecteur de vivre une aventure et de choisir ce qu’il souhaite faire et de se rendre au paragraphe correspondant. Il est le héros de l’histoire à laquelle il y donc plusieurs fins possibles.
Mais tout commence par une catastrophe : la machine à remonter le temps est mal en point. Pour la mettre à jour, l’enfant est invité à plonger dans le passé pour y découvrir les inventions qui ont changé le quotidien des humains : électricité, locomotive à vapeur, imprimerie, mais aussi l’art pariétal dans les grottes…
Ainsi, de page en page, le lecteur est acteur : il explore différentes époques, résout les énigmes et navigue pour avancer. A chaque réussite, il peut colorier sa jauge d’énergie, qu’il trouve en fin d’ouvrage, qui augmente alors et lui permet de poursuivre sa quête et ses trouvailles.
Il va découvrir le cadran solaire à une époque, où on n’avait pas encore d’horloge : on pouvait voir le temps qui passe grâce au soleil. Le matin, les ombres ne sont pas du même côté que l’après-midi. Alors, on utilisait un gnomon : un objet long qui créait une ombre sur le cadran et se déplaçait en fonction de la place du soleil dans le ciel.
Reste à savoir s’il fera le bon choix. « Oups, tu as fait fausse route, ce chemin ne mène nulle part ! Retourne au paragraphe précédent ou directement au cockpit en 4 si tu es perdu. » Ce livre est donc à la fois ludique et instructif. Et comme il est possible de faire des choix, plusieurs aventures sont possibles.
Voyage dans l’histoire des inventions !, de Lisa Dupuis, illustré par Clémence Dupont, éd. Flammarion jeunesse, 96 p., 12,95 euros. Dès 8 ans