Quand l’enfant mène l’enquête sur des disparitions à Paris

Voici un livre 3 en 1 : un cherche-et-trouve, un guide touristique et culturel de Paris et une histoire qui raconte les aventures de personnages qui ont disparu. Dans ce bel ouvrage, le lecteur va s’amuser à enquêter en observant et notant des indices, tout en découvrant Paris, autrement.

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Quand un ouvrage propose de devenir astronaute pour un jour

Les éditions La Martinière proposent une nouvel ouvrage dans la collection « 24 heures dans la peau ». Un livre-jeu délirant mais aussi tout à fait sérieux pour vivre la vie trépidante d’un astronaute. Attention au décollage.

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Quand une course-poursuite se passe à Paris

C’est la catastrophe à Paris ! Une sorcière sème la pagaille dans tous les quartiers. Du parvis de Notre-Dame au musée du Louvre, devant la tour Eiffel ou dans le métro, le lecteur doit choisir son itinéraire et résoudre les énigmes pour la retrouver…

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Quand les enfants s’amusent avec des livres sur les véhicules

Les éditions Fleurus publient un livre-jeu instructif sur les camions avec une pièce mobile à faire coulisser sur les circuits. Les éditions Gründ proposent, elles, un ouvrage interactif agrémenté de volets en feutrine et d’un miroir pour jouer à cache-cache avec les véhicules.

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Quand un livre-jeu offre une aventure dans les montagnes gelées

Ce livre-jeu offre une aventure au coeur des Alpes. C’est aussi un documentaire qui apporte nombre d’informations scientifiques et de conseils. Il offre aussi les portraits de véritables explorateurs.

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Quand les enfants mènent l’enquête au Louvre

Une enquête pas comme les autres attend le lecteur au Louvre, où un fantôme vient perturber les visiteurs… Indices, témoignages, jeux, énigmes, l’enfant va explorer le musée dans ses moindres recoins et découvrir ses œuvres…

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Quand le lecteur se prend pour un docteur

Les médecins ont été parmi les « héros » du premier confinement en France : voici un livre-jeu qui offre de vivre 24 heures dans la peau d’un docteur ! Résultats de prise de sang, radiographies, mais aussi labyrinthe et cherche et trouve, le lecteur doit aller piocher des informations et ensuite faire ses choix.

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